使用教程

此处需要你安装完成插件后观看。

其实很多都是gui操作,也没有什么很难的地方:p

创建奖池

使用/xl menu打开管理菜单

menu.jpg

点击管理菜单中的创建奖池

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输入奖池名称,此处我创建了一个名为233的奖池

create3.jpg

随后获得了这样一个默认的奖池。

manage.jpg

相关配置

保底次数和价格,可以通过shift+左键shift+右键设置。

change1.jpg

打开奖池可以看到相关的操作方式。

change2.jpg

添加物品的方式, 你可以通过拿起物品点击铁砧直接放入,也可以拿着物品使用/xl add 奖池名称 来加入奖池。 请注意,奖池上限为45种物品。

change3.jpg

同样的,你可以通过右键来编辑保底物品,当然,保底物品也可以拥有45个。所以你可以把保底物品放置3-4个 并设置保底物品的相对权重

便可以控制玩家抽到保底的时候是否会”歪“ 。(谁在抽卡游戏设计的这个, 该死!)

设置抽奖箱

在地上放置一个方块,使用/xl box create 233 后左键点击方块,创建一个抽奖箱。

box1.jpg

此处粒子特效需要安装ParticleLib 当然如果你认为这个会导致卡顿你也可以选择不添加,并在配置文件中把enableParticle设置为false

shift+右键可以预览奖池物品。

box2.jpg

获得钥匙、奖券

你可以使用/xl give 相关命令来获得一个默认的抽奖券。

也可以通过/xl get 相关命令使手中物品设置为抽奖券。

具体使用方式请使用/xl help查看。

奖品计算原理

请注意,当你把保底数设置为0时,玩家无论如何也不会抽到保底物品。

当未启用保底机制则玩家会随机抽到物品池的物品。

启用保底机制后,玩家当前抽奖次数未达保底次数时,玩家会随机从普通物品+保底物品里获得一件物品,当玩家获得保底物品的时候则会清空当前抽奖次数。

当玩家抽奖次数到达保底次数。 则会只从保底池子中随机获得一件物品。