使用教程
此处需要你安装完成插件后观看。
其实很多都是gui操作,也没有什么很难的地方:p
创建奖池
使用/xl menu打开管理菜单

点击管理菜单中的创建奖池

输入奖池名称,此处我创建了一个名为233的奖池

随后获得了这样一个默认的奖池。

相关配置
保底次数和价格,可以通过shift+左键或shift+右键设置。

打开奖池可以看到相关的操作方式。

添加物品的方式, 你可以通过拿起物品点击铁砧直接放入,也可以拿着物品使用/xl add 奖池名称 来加入奖池。 请注意,奖池上限为45种物品。

同样的,你可以通过右键来编辑保底物品,当然,保底物品也可以拥有45个。所以你可以把保底物品放置3-4个 并设置保底物品的相对权重
便可以控制玩家抽到保底的时候是否会”歪“ 。(谁在抽卡游戏设计的这个, 该死!)
设置抽奖箱
在地上放置一个方块,使用/xl box create 233 后左键点击方块,创建一个抽奖箱。

此处粒子特效需要安装ParticleLib 当然如果你认为这个会导致卡顿你也可以选择不添加,并在配置文件中把enableParticle设置为false
shift+右键可以预览奖池物品。

获得钥匙、奖券
你可以使用/xl give 相关命令来获得一个默认的抽奖券。
也可以通过/xl get 相关命令使手中物品设置为抽奖券。
具体使用方式请使用/xl help查看。
奖品计算原理
请注意,当你把保底数设置为0时,玩家无论如何也不会抽到保底物品。
当未启用保底机制则玩家会随机抽到物品池的物品。
启用保底机制后,玩家当前抽奖次数未达保底次数时,玩家会随机从普通物品+保底物品里获得一件物品,当玩家获得保底物品的时候则会清空当前抽奖次数。
当玩家抽奖次数到达保底次数。 则会只从保底池子中随机获得一件物品。